[No.L001]
2018年07月24日,Modbox開(kāi)發(fā)者李·韋爾默朗(Lee Vermeulen)日前上傳了一段視頻,并說(shuō)明了Valve的骨骼輸入對(duì)開(kāi)發(fā)者的幫助。
Modbox是一款沙盒創(chuàng)作游戲,最初在2016年4月以搶先體驗(yàn)版的形式隨HTC Vive一同上市。玩家可以在VR中自由創(chuàng)建游戲,并且與其他人進(jìn)行分享。韋爾默朗正在使用新的可視化腳本功能來(lái)重寫(xiě)游戲,但他同時(shí)在測(cè)試Valve最近推出的骨骼輸入功能。他還采用了ZED Mini來(lái)并排展示真實(shí)世界手指與VR世界手指的匹配情況。盡管并不是100%完美,但效果已經(jīng)是相當(dāng)出色。
韋爾默朗計(jì)劃在Valve正式完成功能后就將骨骼輸入應(yīng)用至Modbox。這對(duì)他非常有用,因?yàn)?ldquo;手部動(dòng)畫(huà)很難做好,尤其是因?yàn)閂R輸入設(shè)備種類繁多,細(xì)節(jié)不盡相同”。Moxbox將在構(gòu)建環(huán)境時(shí)顯示控制器模型,并把控制器作為工具來(lái)塑造周圍的世界,但當(dāng)你處于游戲模式并在享受你所做的事情時(shí),手部圖形就會(huì)顯示出來(lái)。
韋爾默朗寫(xiě)道:“Oculus Touch可以判斷你的手什么時(shí)候放在按鈕之上,Vive控制器只能判斷什么時(shí)候按下了按鈕,而最新的Knuckles則可以判斷每一只手指的情況。SteamVR骨骼輸入對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常方便。在線聯(lián)網(wǎng)同樣非常困難。我可不想為游戲中的每個(gè)人發(fā)送每只手指的位置狀態(tài)更新。骨骼輸入系統(tǒng)最終能夠?yàn)槲覀兲幚磉@個(gè)問(wèn)題。”
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