[No.L001]
2018年08月14日,一位成長于加州奧克蘭的中國移民Estella Tse說,藝術是自己的逃避主義窗口,同時是平衡不同世界的一種方式。
Estella Tse的專業(yè)背景與她的傳統(tǒng)一樣多樣化,包括網(wǎng)頁設計,前端開發(fā),社會學,插圖和視覺設計。對于自己的工作,Estella Tse現(xiàn)在正使用VR和AR等沉浸式技術來探索藝術,技術和故事敘述之間的交集。
作為Adobe Immersive Artist in Residency Program的一員,Estella Tse能夠搶先體驗Project Aero。Adobe這個最新的AR創(chuàng)作工具與多平臺系統(tǒng)旨在為藝術工作者,設計師和開發(fā)者創(chuàng)建沉浸式內(nèi)容提供一個用戶友好型和直觀的界面。
Adobe首席技術官,執(zhí)行副總監(jiān)Abhay Parasnis表示:“今天的AR內(nèi)容開發(fā)需要創(chuàng)造力和技術技能的結(jié)合。Project Aero將為開發(fā)者和創(chuàng)意人員提供一個能夠輕松利用蘋果ARKit來構建簡單AR場景和體驗的系統(tǒng)。設計人員可以輕松創(chuàng)建沉浸式內(nèi)容,然后將其帶到Xcode以進一步完善與開發(fā)。”
Estella Tse通過Magic Arrows開發(fā)的項目最近與其他14名藝術家參展了在舊金山舉行的Festival of the Impossible。她的作品一半存在于物理世界,另一半則只能通過AR進行欣賞,我們可以將這件作品稱為“同一硬幣的兩面”。
用肉眼觀察,現(xiàn)實世界的展覽并沒有什么特別。平淡,白色的墻壁覆蓋著藍色的涂鴉,其中只有一個小粘土半身像作為唯一的居民。但在通過iPad攝像頭進行瀏覽時,看似空蕩蕩的房間就會爆發(fā)出不規(guī)則的紅色和黃色混合,增強的鳳凰從虛空中升起。
她解釋說:“我希望創(chuàng)作一件可以證明增強現(xiàn)實技術作為藝術媒介的作品。作為一個喜歡探索新技術和藝術之間交叉點的設計師,AR使我以一種全新和令人興奮的方式來表達自己。我努力創(chuàng)作有意義,鼓舞人心和令人振奮的藝術,并希望觀眾在他們的斗爭中不再感到孤單。AR允許我這樣做。”
“這迫使我在創(chuàng)作藝術方面要想得更加周到。我來自傳統(tǒng)與數(shù)字2D插圖背景,AR對我來說更像是雕刻和環(huán)境設計。為AR創(chuàng)作更像是在一個庭院或某個人的客廳里放置一個雕塑,我必須考慮觀眾將如何體驗我的作品,以及在什么位置體驗我的作品。與虛擬現(xiàn)實不同,AR需要與現(xiàn)實世界進行交互。我的作品將如何與瀏覽空間或瀏覽方式相關或沖突呢?”
Estella Tse表示,AR同時提供了額外的社交互動層,鼓勵人們在社交媒體上與朋友分享內(nèi)容:“即使我的作品設計成靜態(tài)的畫廊作品,也有很多人希望拍攝我的鳳凰,他們想要一起探索和發(fā)現(xiàn)這件作品。我認為隨著多用戶AR變得越來越普遍,我們將會看到非常令人興奮的藝術作品,能夠與藝術的多種感知和互動探索相結(jié)合。”
Parasnis補充說:“我們看到了沉浸式設計的潛力,其能夠?qū)崿F(xiàn)我們今天無法想象的新創(chuàng)意表達形式,消費者體驗和商業(yè)模式,但要實現(xiàn)AR的承諾,我們需要從根本上重新思考通過新工具,技術和交互模型進行創(chuàng)建的意義。”
Estella Tse相信,像Magic Arrow這樣的工具將能令沉浸式藝術的創(chuàng)建過程變得更加容易,讓更多的創(chuàng)作者能夠加入并定義這個不斷增長的空間,一個可能比其他更成熟的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)更加開放和多樣化的領域。
她總結(jié)說:“藝術界對于動作,深度,交互性作品有著巨大的渴望。從靜態(tài)繪畫到動畫和電影,以及現(xiàn)在從畫布和畫框中蹦出來的雕塑,如今是成為藝術家的一個令人興奮的時刻。就像之前的新媒介一樣,AR需要藝術家和創(chuàng)造力才能突破這項技術實際可行的范圍。作為一名女性,作為一名POC,這新領域為我呈現(xiàn)了各種機會,而這在一個更成熟的領域中是不存在的。”
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