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黃仁勛:Turing GPU的實(shí)時(shí)光線追蹤重新發(fā)明了游戲顯卡

2018/08/20 11:33      快科技 萬南 [No.L001]


  上周五,NVIDIA發(fā)布了2019財(cái)年第二季度財(cái)報(bào),營(yíng)收和利潤(rùn)同比大漲。在隨后的財(cái)報(bào)會(huì)議上,CEO黃仁勛饒有興致地談到了Turing GPU,并稱這是“一次計(jì)算機(jī)圖形產(chǎn)品的重新發(fā)明”和CUDA并行計(jì)算架構(gòu)后最大的一次創(chuàng)新。

  一個(gè)背景資料是,CUDA和統(tǒng)一著色器(DX10核心特性)都是在2006年的G80核心上引入的,首發(fā)產(chǎn)品是8800GTX。

  Turing最大的技術(shù)支撐就是Realtime Ray Tracing(實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)),簡(jiǎn)單來說就是真實(shí)描繪光影效果,包括折射/反射、鏡面、明暗等物理現(xiàn)象。

  實(shí)時(shí)光線追蹤雖然不新鮮,但由于計(jì)算量太大相當(dāng)耗費(fèi)時(shí)間,只能預(yù)渲染好一段素材。NV這一次的突破在于,通過Turing中加入專門的RT Core將整個(gè)過程本地化、小型化,甚至可以為支持的游戲做到實(shí)時(shí)渲染,因此黃仁勛強(qiáng)調(diào)“重新定義游戲體驗(yàn)”和“電影級(jí)畫質(zhì)”。

  黃仁勛還表示,和微軟合作的DXR、面向Vulkan API的Vulkan RT都即將到來,方便開發(fā)者調(diào)用(實(shí)時(shí)光線追蹤必須依托DX12或Vulkan API)。

  值得一提的是,目前宣告支持實(shí)施光線追蹤的IP有《Metro Exodus(地鐵:離去)》(2019年2月22日發(fā)售)。另外,PCGamesHardware也發(fā)現(xiàn)了《戰(zhàn)地V》(今年10月發(fā)售)和《最終幻想XV》支持實(shí)施光線追蹤的證據(jù)。

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