[No.L001]
取代全局照明的實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)成為NVIDIA新一代Turing RTX顯卡的最重要賣點(diǎn),以《戰(zhàn)地V》的演示來(lái)看,RTX開(kāi)關(guān)與否,帶來(lái)視效方面的差距讓人印象深刻。
按計(jì)劃,《古墓麗影:暗影》將是首款支持實(shí)時(shí)光追的游戲,推出時(shí)間甚至比RTX 2080的上市時(shí)間還早。接下來(lái)就是10月份的《戰(zhàn)地V》了,而且有望實(shí)現(xiàn)RTX的0-day上線。
不過(guò),看起來(lái)這一切似乎都只是PC平臺(tái)的美好,本世代的PS和Xbox主機(jī)均以AMD的GCN架構(gòu)作為圖形核心,是不是就無(wú)緣了呢?
對(duì)此,《戰(zhàn)地》系列出品人David Sirland在推特上與網(wǎng)友互動(dòng)時(shí)表示,實(shí)時(shí)光追的標(biāo)準(zhǔn)化工作也在推進(jìn)中,他打賭主機(jī)平臺(tái)也能享用。
據(jù)悉,NV的實(shí)時(shí)光追依賴于DX12或者Vulkan API等,當(dāng)然還有Turing中介紹的RT Core專門核心進(jìn)行運(yùn)算加速,不知最終標(biāo)準(zhǔn)化后的形態(tài)和要求會(huì)是怎樣。
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