[No.L001]
Denuvo的銷售經(jīng)理Elmar Fischer于科隆游戲展期間對Gamesindustry的記者表示,破解與加密是一場無聲的競賽,對破解小子們來說就像一場充斥著偶像崇拜氣氛的競技活動。
“我們的目標始終如一,那就是確保首發(fā)銷售。我們當然也希望金身不破,但在游戲破解領域那是不可能的。”
采用Denuvo加密體制的《Lords of the Fallen》曾創(chuàng)下272天未破的驕人記錄,也有一周不到即告破的平庸記錄。最出格的記錄是這兩天創(chuàng)下的——尚未正式發(fā)售的《主題醫(yī)院2》(Two Point Hospital)29號就出現(xiàn)在0day網(wǎng)站上,竟然比發(fā)售日提前了一天:
據(jù)說問題出在游戲所采用的Unity引擎上,由于Unity游戲的執(zhí)行文件不加密,用一個修改版dll文件簡單替換就能繞過Denuvo防御機制。
現(xiàn)在還不清楚首發(fā)被破對發(fā)行商世嘉公司的影響,因為游戲行業(yè)不像電影業(yè)那樣愛嚷嚷,外界無從得知游戲行業(yè)每年因盜版損失有多大,尤其是這里面還牽涉到一個轉化率問題——在沒有盜版的情況下,并不是每個零元黨都愿意掏錢。
另外,有心人在《賽博朋克2077》的游戲視頻中發(fā)現(xiàn)了惡搞G胖不會數(shù)3的段子——名為“No Life 3”的海報出現(xiàn)在背景墻上(視頻第19分鐘):
賽博朋克的開發(fā)/發(fā)行單位CDPR一向以無DRM政策著稱,甚至還建了一個售賣DRM Free游戲的網(wǎng)站GoG。但這世界上只要有單機游戲,只要游戲還有單機內(nèi)容,加密與反加密會一直拉鋸下去,因加密造成的附加成本最終由消費者承擔。
Denuvo也從一個45人的小不點成長為雇員超千人的大型公司,其運作費用來自游戲公司,但最終將轉嫁到消費者頭上。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...