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近日,波士頓應用數(shù)據(jù)分析公司Apptopia 發(fā)布的一份數(shù)據(jù)中,有一張“全球內購最快達到20億美元”的時間排名表,用時最短的為SuperCell公司的《部落沖突》,而之后的排名依次為《戰(zhàn)爭游戲》、《精靈寶可夢 Go》、《皇室戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》。
作為一款AR手游,《精靈寶可夢 Go》總營收達到20億美元,用了811天,相對于《皇室戰(zhàn)爭》和《糖果粉碎傳奇》獲得更多的內購支持來說,內購點較少的《精靈寶可夢 Go》獲得此成績也說明其在人氣上還是不俗的。另據(jù)圖表數(shù)據(jù)可以看出,日本玩家占據(jù)《精靈寶可夢 Go》內購數(shù)額的33.5%,排名第一;下載數(shù)最多的為美國地區(qū),占21%。
前日不久,任天堂還公布了出現(xiàn)在《精靈寶可夢 GO》中的神秘寶可夢“美錄坦”,它還將出現(xiàn)在Switch版的《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布》中,后者將于2018年11月16日發(fā)售。屆時,兩者將進行聯(lián)動,由美錄坦變身后的百變怪交易到寶可夢 Switch 版還能幫助解鎖新物種。
這種新的AR游戲角色的出現(xiàn)和游戲款式之間的聯(lián)動,將期待著為游戲帶來新鮮感和聯(lián)收效應。
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