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一次開發(fā)覆蓋多個(gè)VR平臺(tái) Unity 2018.3開始支持多平臺(tái)開發(fā)

2018/11/23 09:46      yivian [No.L001]


  2018年11月23日,你可以一次性盡可能多地覆蓋VR平臺(tái)了,從而為你的應(yīng)用程序帶來更多的受眾。借助Unity 2018.3,你可以構(gòu)建支持一系列PC VR和移動(dòng)VR設(shè)備的優(yōu)秀應(yīng)用程序,無需為每一個(gè)平臺(tái)進(jìn)行單獨(dú)開發(fā),包括OpenVR SDK,Oculus SDK,WindowsMR SDK,Daydream SDK和GearVR SDK(不包括PSVR)。

  根據(jù)目標(biāo)設(shè)備的不同,你可能需要更改目標(biāo)平臺(tái)并進(jìn)行多次編譯。例如,如果目標(biāo)是Oculus Rift,目標(biāo)平臺(tái)應(yīng)該是PC相關(guān),如果目標(biāo)是Oculus Go,目標(biāo)平臺(tái)應(yīng)該是Android相關(guān)。如果希望同時(shí)支持Oculus Rift和Oculus Go,你需要為每個(gè)目標(biāo)平臺(tái)開發(fā)一次。

  在每個(gè)目標(biāo)平臺(tái)之下,你都必須定位正確的SDK。有時(shí)你可以通過單個(gè)exe來定位多個(gè)SDK,有時(shí)你必須進(jìn)行單獨(dú)構(gòu)建。在定位PC相關(guān)時(shí),你可以同時(shí)支持Oculus和OpenVR。但在定位Android時(shí),你必須為Daydream和Oculus SDK進(jìn)行單獨(dú)構(gòu)建。

  對(duì)于多平臺(tái)的同時(shí)支持,Unity提供了兩個(gè)相關(guān)開源項(xiàng)目,方便開發(fā)者入手。他們分別是Ontlaught和XR Input Tests。其中XR Input Tests是多平臺(tái)測試項(xiàng)目,而Ontlaught是多平臺(tái)演示項(xiàng)目,支持OpenVR,Oculus Rift,Windows Mixed Reality,Oculus Mobile(GearVR,Go)和Daydream。

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