[No.L001]
2018年12月07日,當你第一次戴上Oculus Rift或HTC Vive時,你首先注意到的事情可能是透鏡存在一個個精致的圓圈,而它們會造成一種所謂的“上帝之光(God Ray)”效果,在高對比度情景中尤為明顯。根據(jù)最新的Facebook專利,他們希望通過一種全新的混合型菲涅爾透鏡設計來解決這種視覺偽影。
根據(jù)名為“Hybrid fresnel lens with reduced artifacts(減少偽影的混合型菲涅爾透鏡)”的專利文件,新透鏡為標準的非菲涅爾類型(如Cardboard,甚至是三星Gear VR)創(chuàng)建了一個更大的表面區(qū)域,但在外圍補充以一圈圈的標準菲涅爾風格脊體。專利最初于2016年9月13日提交,并于2018年11月20日正式公布。
菲涅爾透鏡非常適合減輕重量。它們能夠提供大光圈和短焦距,為透鏡帶來與傳統(tǒng)透鏡設計相當?shù)墓β,但重量可以更輕。盡管更薄,但它們確實帶來了令特定用戶討厭的視覺偽影,以至于有人改裝了HTC Vive并采用了Gear VR的透鏡。
Facebook的Oculus Rift同樣采用菲涅爾透鏡,但它毫無疑問比市場上的大部分產(chǎn)品更加精致,這包括HTC Vive和最新的谷歌Daydream。
盡管如此,像上帝之光這樣的光學偽影仍然存在。但對于這一點,隨著顯示硬件的不斷成熟,在理想情況下應該能解決這個問題。將傳統(tǒng)透鏡置于頭顯最佳視點位置所在的中心,并將菲涅爾脊體移至外圍可以在光學清晰度和整體重量之間取得一個優(yōu)秀的平衡。
當然,這只是一份專利,無法確定它將于何時進行商業(yè)化。但是,Oculus一直在研發(fā)下一迭代的Rift,所以一切都有待觀察。
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...