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索尼互娛主席談PSVR未來(lái):10年后會(huì)巨大變化 但需一步一步走

2019/02/13 17:18      yivian [No.L001]


  2019年02月13日,日前Game Informer對(duì)索尼互娛全球工作室主席肖恩·雷登(Shawn Layden)進(jìn)行了專訪,期間肖恩·雷登談到了PlayStation及后主機(jī)時(shí)代,索尼不再參加E3的原因,以及PSVR的未來(lái)等內(nèi)容。

  索尼從現(xiàn)代虛擬現(xiàn)實(shí)興起時(shí)就一直堅(jiān)定地參與至行業(yè)的發(fā)展,并在不斷地進(jìn)行探索和創(chuàng)新。雷登堅(jiān)稱索尼是世界上最大的平臺(tái),是這一領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。他同時(shí)認(rèn)為,一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展無(wú)法一蹴而就,市場(chǎng)需要保持耐心。

  1. “我們更適合作為領(lǐng)導(dǎo)者”

  在談?wù)揚(yáng)SVR時(shí),雷登指出:“我認(rèn)為PSVR對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)令人非常興奮的領(lǐng)域。有人說(shuō)先發(fā)者優(yōu)勢(shì)?我確信有那么一個(gè)不包含‘優(yōu)勢(shì)’的詞語(yǔ)是用于形容先行者的,但我們毫無(wú)疑問(wèn)是開拓者。我們不適合跟風(fēng)追逐別人。我認(rèn)為我們更適合作為領(lǐng)導(dǎo)者。”

  2. 需要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展保持耐心

  虛擬現(xiàn)實(shí)似乎正遭遇了寒冬期,而面對(duì)這一情況,雷登認(rèn)為我們需要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展需要保持耐心。他指出,自己自80年代末就在科技行業(yè)打滾,而“我在自己的職業(yè)生涯里很少見過(guò)一步就跨越至真正的1.0體驗(yàn)”。索尼全球工作室的大佬進(jìn)一步解釋說(shuō):“今天的問(wèn)題是,人們沒(méi)有一點(diǎn)耐心。他們會(huì)說(shuō)‘哇,PSVR,這太棒了。它什么時(shí)候才能縮小至怎樣怎樣的尺寸呢?’。我會(huì)對(duì)他們說(shuō)‘還記得諾基亞手機(jī)的鈴聲嗎?’”

  他強(qiáng)調(diào)凡事都需要經(jīng)歷一定的過(guò)程,就如同當(dāng)年的諾基亞手機(jī)是經(jīng)過(guò)多年的迭代才發(fā)展至今天的觸屏式智能手機(jī),虛擬現(xiàn)實(shí)同樣需要給予時(shí)間與投入。雷登說(shuō)道:“如果你希望成為一位領(lǐng)導(dǎo)者,你需要首先進(jìn)行嘗試,并從中積累經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。因?yàn)槟銦o(wú)法第一次就開發(fā)出優(yōu)秀的VR游戲”。

  3. 未來(lái)的PSVR

  在繼續(xù)補(bǔ)充我們都需要對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展保持耐心時(shí),雷登將PSVR作為了例子。他表示,沒(méi)有人能夠想象10年后的PSVR將會(huì)是什么樣子,但屆時(shí)設(shè)備的變化將會(huì)是“非常巨大”。這位索尼高管再次強(qiáng)調(diào),“你無(wú)法一步就走到5.0,你需要首先完成1.0。事情的發(fā)展規(guī)律就是如此”。

  而在設(shè)想未來(lái)的PSVR時(shí),雷登暗示PSVR有望實(shí)現(xiàn)無(wú)線化。他表示索尼希望提供一種易于采用的VR套件,一種“超級(jí)舒適,易于穿戴,易于摘除的頭顯;蛟S我們同時(shí)可以減少一定的線纜”。

  4.只能通過(guò)VR開玩的游戲

  索尼第一方自研的《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》(Astro Bot)是一款備受玩家喜愛的作品,同時(shí)斬獲了多項(xiàng)大獎(jiǎng)與提名。雷登在談及PSVR的演化周期時(shí)特別提到了這款游戲,并強(qiáng)調(diào)索尼希望給玩家?guī)?lái)只能在VR中開玩的優(yōu)秀作品。他指出:“《宇宙機(jī)器人:搜救行動(dòng)》無(wú)法在TV上游玩。你必須在虛擬現(xiàn)實(shí)中打開這款游戲,而那是我們最初向前邁出的其中一步。當(dāng)我們開始帶來(lái)只能在VR中開玩的內(nèi)容時(shí),我們知道事情就開始有點(diǎn)眉目了。我認(rèn)為我們是世界上最大的VR平臺(tái),而我們從中學(xué)習(xí)到很多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。”

  5. VR版“絕命毒師”

  虛擬現(xiàn)實(shí)正在改變著影視領(lǐng)域從業(yè)者對(duì)故事敘述方式的看法,但面對(duì)全新且誘人的領(lǐng)域,許多影視制作者顯得不知所措,不知道應(yīng)該從何入手。對(duì)此,雷登認(rèn)為游戲業(yè)界可以為其提供幫助。

  他提到當(dāng)索尼首次給好萊塢節(jié)目制作人體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí),并探究這項(xiàng)媒介將對(duì)線性電視與電影產(chǎn)生的影響時(shí),摘下頭顯后的大佬們紛紛露出驚訝的神情道:“這完全打破了敘事,作為導(dǎo)演的我應(yīng)該如何……在這種體驗(yàn)中,我應(yīng)該如何讓你在正確的時(shí)間點(diǎn)看向正確的地方呢?”雷登回答說(shuō):“你走運(yùn)了,有一群人已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何解決這個(gè)問(wèn)題。”“是誰(shuí)呀?”“游戲設(shè)計(jì)者”。

  雷登解釋說(shuō),影視社區(qū)在面對(duì)VR時(shí)將會(huì)出現(xiàn)有趣的交匯融合,“而我認(rèn)為游戲?qū)⒛芴峁┓浅S杏玫膸椭?rdquo;。作為一次實(shí)例,他提到索尼全球工作室目前正與兄弟公司索尼影業(yè)合作制作基于《絕命毒師》的非游戲體驗(yàn)“Breaking Bad VR”。

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