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騰訊Q1財(cái)報(bào)最大看點(diǎn):“和平”上線引發(fā)游戲回暖

2019/05/15 15:15      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) [No.X053]


  新財(cái)報(bào)本周三才公布,騰訊已提前讓市場(chǎng)吃下一顆定心丸。

  5月8日,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的最大BUG“不能充值”,終于被修復(fù)——

  擁有版號(hào)、允許內(nèi)購的《和平精英》上線,全面繼承《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的機(jī)制和1.86億玩家數(shù)據(jù)。

  這是氪金玩家的一小步,卻是騰訊吃雞手游商業(yè)化的一大步。

  72小時(shí)內(nèi),玩家在《和平精英》中充值超過9550億人民幣,這是連《王者榮耀》上線時(shí)也沒試過的榮耀。

  華創(chuàng)證券預(yù)測(cè),保守估計(jì)下,新游為騰訊帶來的年化流水可達(dá)200 億量級(jí)。

  普遍看好下,眾投行對(duì)騰訊控股的47份研報(bào)全部顯示買入,多個(gè)投行上調(diào)了騰訊的目標(biāo)價(jià),最高為513港元。

  現(xiàn)象級(jí)新游《和平精英》:72小時(shí)吸金近億元

  當(dāng)今世上沒有哪一個(gè)手游能像《和平精英》那樣,開服第一天就擁有1.86億名玩家——這來自《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》(已停服)的用戶數(shù)據(jù)同步繼承。

  這種討巧方法,類似于騰訊多年前用手機(jī)版QQ平臺(tái)承接電腦版QQ用戶,過程像德芙般絲滑。

  《和平精英》中,來自《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的老玩家的賬號(hào)、裝備、等級(jí)全部保留,新玩家注冊(cè)也有福利禮包相送。

  雖然有打擊特效弱化(取消濺血效果)、勝利條件放寬(前五名皆為勝者)等爭(zhēng)議,卻擋不住《和平精英》成為現(xiàn)象級(jí)手游,上線首日即登頂App Store游戲免費(fèi)榜和暢銷榜的榜首。

  據(jù)Sensor Tower報(bào)道,72小時(shí),玩家在《和平精英》中充值的金額超過了1400萬美元(約合人民幣9550萬元)——用來購買游戲中的服裝、武器涂裝等等。

  如此驚人的吸金速度,遠(yuǎn)超同時(shí)段的《堡壘之夜》手游400萬美元的成績。

  藍(lán)蓮花研究機(jī)構(gòu)(BLRI)早前判斷,《和平精英》保守估計(jì)首月月流水或破 15 億人民幣,穩(wěn)定期月流水約在 8 億人民幣,年化流水過 100  億人民幣,6個(gè)月的凈利潤或達(dá)到 20 億人民幣以上。

  華創(chuàng)證券分析師預(yù)測(cè),即便保守假設(shè)其貢獻(xiàn)的流水只有《王者榮耀》的一半,年化流水也將達(dá)到150-200 億量級(jí)。

  不過,要進(jìn)入騰訊財(cái)報(bào)成績單,《和平精英》還得多等一個(gè)季度。今年首季,騰訊唱主角的是以手游版《完美世界》領(lǐng)銜的眾多新游。

  騰訊的另一個(gè) “大殺器”新游

  如果不是《和平精英》這匹黑馬,外界會(huì)一直把手游版《完美世界》當(dāng)作騰訊今年的“大殺器”。

  有此判斷毫不奇怪,連《王者榮耀》當(dāng)年的表現(xiàn)也沒《完美世界》完美。

  據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),3月5日開服的手游版《完美世界》,上線22天后iOS 版本的營收超過1億美元。

  2015年《王者榮耀》開服22天內(nèi)的營收,還不到《完美世界》的4%。

  Sensor Tower統(tǒng)計(jì),目前《完美世界》在 App Store 的預(yù)估安裝數(shù)達(dá)到 330 萬次,平均每次下載帶來30 美元的消費(fèi)。

  早前,來自知名游戲分析機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,今年首季國內(nèi)手游營收榜上,《王者榮耀》是榜首,《完美世界》增速最快(未計(jì)入《和平精英》)。

  此外,騰訊旗下的《QQ飛車》、《亂世王者》、《QQ炫舞》、《紅警OL》排名上升明顯。

  市場(chǎng)預(yù)期:今年騰訊游戲增速跑贏大市

  市場(chǎng)預(yù)期,隨著游戲版號(hào)審批重開,今年游戲行業(yè)的整體回暖。

  看看騰訊游戲開春后的表現(xiàn)可知一二。日本第一大券商野村證券的報(bào)告顯示,《王者榮耀》在今年2月單月收入超過10億美元,創(chuàng)下歷史新高。

  事實(shí)上,騰訊游戲的回暖早于整體市場(chǎng)。2018財(cái)年第四季,騰訊手游收入190億(全年游戲業(yè)務(wù)收入為1284億),同比增長12%,全年手游收入778億,同比增長24%。

  相較之下,全國手游市場(chǎng)在去年第四季是負(fù)增長,市場(chǎng)規(guī)模全年增速只有15%。

  凜冬已過。光大證券分析師預(yù)計(jì),今年國內(nèi)手游的增速將有所回暖至 10-15%,而騰訊的手游增速有望提升至20-25%。

  騰訊游戲的充足“備彈”是利好因素之一。

  廣發(fā)證券分析師認(rèn)為,騰訊仍有眾多端轉(zhuǎn)手游戲等待上線。包括《地下城與勇士》、《使命召喚》、《堡壘之夜》、《天涯明月刀》、《劍網(wǎng)三》、《跑跑卡丁車》等,預(yù)計(jì)全年將獲得不錯(cuò)增長。

  上周最后一個(gè)交易日,騰訊控股的成交額升至港股之首,收盤漲1.7%。

  新財(cái)報(bào)發(fā)布前的這波看漲,已經(jīng)說明一切了。

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