[No.H100]
谷歌旗下的“DeepMind人工智能實(shí)驗(yàn)室”過去曾經(jīng)多次擊敗圍棋等領(lǐng)域的人類優(yōu)秀棋手,引發(fā)輿論熱捧。據(jù)外媒最新消息,這家實(shí)驗(yàn)室最近又獲得了優(yōu)秀的成績(jī),在熱門的第一人稱射擊游戲《雷神之錘III競(jìng)技場(chǎng)》中,DeepMind實(shí)驗(yàn)室的人工智能玩家在CTF游戲模式中擊敗了人類玩家。
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,這并不是DeepMind人工智能程序第一次被證明能夠擊敗人類玩家。2016年,這家實(shí)驗(yàn)室的人工智能旗手“阿爾法圍棋”以4比1的比分擊敗了世界上最好的圍棋選手之一李世石。
今年早些時(shí)候,谷歌透露,另外一個(gè)人工智能游戲玩家“阿爾法星”在一系列五場(chǎng)比賽中將兩名職業(yè)星際爭(zhēng)霸玩家拒之門外。
DeepMind實(shí)驗(yàn)室現(xiàn)在轉(zhuǎn)向了《雷神之錘III競(jìng)技場(chǎng)》的CFT游戲模式,展示它超強(qiáng)的玩游戲能力。在這種游戲模式下,兩個(gè)擁有多名成員的團(tuán)隊(duì)試圖捕捉他們的對(duì)手的旗幟,并把它帶回他們的主場(chǎng)(得分),同時(shí)也試圖阻止他們的對(duì)手做同樣的事,如果對(duì)手手中有旗幟,則需要將他們消滅掉。
很顯然,這是一種多人進(jìn)行的游戲,因此和過去的棋類游戲相比,對(duì)DeepMind實(shí)驗(yàn)室的人工智能技術(shù)提出了更大的挑戰(zhàn)。多個(gè)人工智能玩家之間也需要進(jìn)行更緊密的配合。
過去,DeepMind的人工智能程序在一對(duì)一的對(duì)抗中取得了勝利,比如圍棋比賽和星際爭(zhēng)霸游戲。該實(shí)驗(yàn)室的研究人員在“科學(xué)”雜志上發(fā)表的一篇論文中寫道:“然而,現(xiàn)實(shí)世界包含多個(gè)代理(即實(shí)施人工智能操作的實(shí)體),每個(gè)代理獨(dú)立地學(xué)習(xí)和行動(dòng),以與其他代理合作和競(jìng)爭(zhēng)。”
DeepMind團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建了一個(gè)名為“勝利”(The Win)的程序,該程序是通過在《雷神之錘III競(jìng)技場(chǎng)》玩數(shù)千次CTF模式游戲來訓(xùn)練的。在短短幾周內(nèi),該人工智能玩家就能夠擊敗人類的對(duì)手,不過這個(gè)玩家的反應(yīng)時(shí)間稍慢,沒有形成太巨大的優(yōu)勢(shì)。
據(jù)報(bào)道,經(jīng)過12個(gè)小時(shí)的訓(xùn)練之后,一些人類玩家只能夠在四分之一的比賽中擊敗人工智能玩家。
事實(shí)證明,人類玩家在遠(yuǎn)距離射擊方面表現(xiàn)得更好,但人工智能玩家更有能力在游戲區(qū)內(nèi)進(jìn)行路線選擇,從而搶到旗幟。
一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,當(dāng)一個(gè)人工智能玩家和人類玩家組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)時(shí),團(tuán)隊(duì)的勝率比僅由人工智能玩家組成的團(tuán)隊(duì)高出5%。這表明人工智能程序能夠適應(yīng)人類玩家,換言之,人類與人工智能并肩工作確實(shí)會(huì)帶來一些好處。(騰訊科技審校/承曦)
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