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三七互娛高級副總裁楊軍:暢談移動游戲未來發(fā)展趨勢

2019/07/04 12:02      IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng) [No.X025]


  隨著智能手機(jī)性能和移動網(wǎng)絡(luò)速度的騰飛,移動游戲行業(yè)迎來了快速發(fā)展階段。目前已有多達(dá)24億的用戶,預(yù)計(jì)在2021年將達(dá)到1800億美元的收入數(shù)字。無論是用戶規(guī)模還是收入數(shù)字,中國已然是第一游戲大國。在我國游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的同時,游戲成癮、惡意玩法設(shè)計(jì)等問題也讓游戲行業(yè)置身于顯微鏡下。移動游戲?qū)⑷绾胃淖兾磥淼拿襟w和娛樂?游戲廠商在這其中有肩負(fù)著怎樣的責(zé)任與使命?三七互娛高級副總裁楊軍在剛剛舉辦的2019夏季達(dá)沃斯峰會上就“手機(jī)游戲-革新者”這一熱點(diǎn)議題發(fā)表了主題為移動游戲的未來暢想演講。

  楊軍以直觀的數(shù)據(jù),表達(dá)移動游戲已經(jīng)滲透至我們?nèi)粘I畹姆椒矫婷妗8鶕?jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的預(yù)測,2019年全球移動游戲收入將達(dá)到 685億美元。到2022年,將達(dá)到980億美元,占全球游戲總收入的一半。而在中國,移動游戲的收入在游戲總行業(yè)中的占比于2017年時已經(jīng)過半。也是得益于移動游戲的快速發(fā)展,中國連續(xù)多年蟬聯(lián)全球第一大游戲市場的寶座。移動游戲在可以預(yù)見的一段時間內(nèi),還將保持在全球范圍內(nèi)的高速發(fā)展。楊軍就移動游戲未來的發(fā)展方向,提出了以下幾點(diǎn)看法。

  第一,是移動游戲的精品化。去年,我國游戲行業(yè)主管部門對于移動游戲行業(yè)的政策進(jìn)行了調(diào)整。楊軍對此持積極態(tài)度,他表示“雖然表面上是減少了進(jìn)入市場的游戲數(shù)量,對中國游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了一定的沖擊。但我認(rèn)為,從更深層次的角度來分析,該行為是對行業(yè)健康有序發(fā)展的助力,避免了中國游戲行業(yè)出現(xiàn)“劣幣驅(qū)逐良幣”的情況。精品化,將會是未來移動游戲的必經(jīng)之路。”

  第二,是移動游戲的全球化。楊軍指出,游戲產(chǎn)業(yè)早已是高度全球化的產(chǎn)業(yè),在全球Top25上市游戲企業(yè)中,無一例外都是跨國企業(yè)。近年來,不少中國的移動游戲廠商也紛紛開展海外業(yè)務(wù),推動中國移動游戲的全球化。2018年中國的移動游戲在海外的下載量超過32億次,同比增長了39%,收入突破61億美元,同比增幅49%。楊軍以三七互娛旗下的37GAMES為例,目前已經(jīng)在全球200多個國家和地區(qū)開展業(yè)務(wù),在全球發(fā)行移動游戲近80款。他相信隨著中國移動游戲開發(fā)商、運(yùn)營商的努力,中國的移動游戲在全球市場將擁有更多的話語權(quán)。

  第三,是移動游戲的深度化。楊軍表示:游戲被稱為“第九藝術(shù)”,它與繪畫、雕刻、建筑、音樂等一樣,是人類精神文明和文化創(chuàng)意的結(jié)晶,也是文化傳承和傳播的載體。在剛剛過去的中國傳統(tǒng)節(jié)日端午節(jié)期間,三七互娛在旗下熱門游戲中加入了中國特有的傳統(tǒng)龍舟文化元素,此舉獲得了玩家的一致好評。中華傳統(tǒng)文化的植入和傳播,還有寓教于樂的功能游戲,都是移動游戲內(nèi)涵深度化的體現(xiàn)。我們也希望通過移動游戲這一載體,令全世界的玩家更好地了解中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。

  第四,是移動游戲的多樣化。楊軍相信,隨著時間的推移以及5G、云計(jì)算、ARVR等技術(shù)的發(fā)展,未來移動游戲?qū)a(chǎn)生更多的可能性,裂變出更豐富的形式。以5G技術(shù)推動的云游戲?yàn)槔,根?jù)第三方數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)的預(yù)測,2019年全球云游戲的產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破5億美元,到2023年年底的時候?qū)⑦_(dá)到25億美元。而三七互娛,也將持續(xù)關(guān)注這些領(lǐng)域并積極開展嘗試。

  據(jù)了解,三七互娛旗下?lián)碛?7手游、37游戲、37GAMES等全球知名的專業(yè)游戲運(yùn)營平臺,以及極光網(wǎng)絡(luò)等全球頂尖的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。旗下子品牌37游戲,于2018年起發(fā)力拓展移動端游戲業(yè)務(wù),成功發(fā)行《斬月屠龍》、《我的帝國》、《大天使之劍H5》等多款精品移動端產(chǎn)品,目前37手游已運(yùn)營超過800款游戲,最高月活躍用戶人數(shù)超過2000萬。

  海外市場方面,三七互娛始終以振興中國文化產(chǎn)業(yè)為己任,積極響應(yīng)國家對文化產(chǎn)業(yè)走出去的戰(zhàn)略指導(dǎo)方針,將全球化發(fā)展提升至企業(yè)戰(zhàn)略高度。作為全球十大國際發(fā)行平臺,37GAMES海外發(fā)行平臺的月流水已經(jīng)超過1億元,運(yùn)營產(chǎn)品總數(shù)近250款,總開服數(shù)已經(jīng)超過1.5萬組,在中國香港、澳門、臺灣和東南亞、日韓及歐美等多個地區(qū)開設(shè)了發(fā)行業(yè)務(wù),在全球范圍內(nèi)成功發(fā)行多個爆款自研及代理產(chǎn)品。

  相信在未來,三七互娛也將繼續(xù)以精品化、全球化、深度化、多樣化為方向,為大眾提供優(yōu)質(zhì)健康的文化創(chuàng)意產(chǎn)品,為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承發(fā)展貢獻(xiàn)自身力量。此次,三七互娛高級副總裁楊軍在夏季達(dá)沃斯峰會上,結(jié)合三七互娛實(shí)際運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)發(fā)表的精彩演講,也為中國移動游戲行業(yè)的未來發(fā)展提供了有意義的借鑒。

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