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結(jié)合Quest+Azure,LAVR Tag帶來百人同場MR競技射擊體驗(yàn)

2019/09/11 10:45      映維網(wǎng) [No.H100]


  Oculus Quest帶來了大多數(shù)頭顯都無法實(shí)現(xiàn)的無線拘束VR體驗(yàn)。這種無需數(shù)據(jù)線或外部傳感器,以及無需PC或智能手機(jī)即可運(yùn)行的設(shè)備可以真正解放VR。通過Quest開玩《SUPERHOT VR》和《Sports Scramble》等游戲的體驗(yàn)令人印象深刻,而這主要?dú)w功于你不再需要擔(dān)心線纜纏身或絆腳的情況出現(xiàn)。

  現(xiàn)在,MANUVR Entertainment希望用LAVR Tag進(jìn)一步提升體驗(yàn)。如果能夠兌換其承諾,這種基于Oculus Quest的競技場規(guī)模激光槍戰(zhàn)體驗(yàn)有望成為下一個(gè)熱門產(chǎn)品。

  LAVR Tag通過結(jié)合Oculus Quest,Azure Spatial Anchors和其他技術(shù)來繪制整個(gè)競技場,從而帶來一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)激光槍戰(zhàn)體驗(yàn)。一個(gè)VR環(huán)境中最多可支持100名玩家。如果沒有足夠的玩家,系統(tǒng)可以提供AI玩家。LAVR Tag同時(shí)支持不同競技場的通信聯(lián)機(jī),允許位于世界各地的玩家在同一個(gè)競技場中進(jìn)行刺激的槍戰(zhàn)。

  日前,開發(fā)商MANUVR Entertainment介紹了這個(gè)系統(tǒng)的工作原理,何時(shí)與大家見面,以及這項(xiàng)技術(shù)的潛力等等。

  1.混合現(xiàn)實(shí)

  為提供VR激光槍戰(zhàn)體驗(yàn),LAVR Tag結(jié)合了多種技術(shù),但與一般單純采用Quest的多人槍戰(zhàn)體驗(yàn)的關(guān)鍵區(qū)別之一是,LAVR Tag集成了Azure Spatial Anchors。這種錨點(diǎn)允許系統(tǒng)繪制并設(shè)置一個(gè)能夠記住環(huán)境中所有對象位置的競技場,包括障礙物,墻壁和坡道。MANUVR Entertainment將首先校準(zhǔn)和設(shè)置系統(tǒng),但一般在完成初始設(shè)置后即可自行運(yùn)作。這種系統(tǒng)的目標(biāo)是:設(shè)置一次,記憶錨點(diǎn),不再需重新校準(zhǔn)。最終的結(jié)果是一個(gè)無線約束的,能夠糅合虛擬和現(xiàn)實(shí)的VR激光槍戰(zhàn)體驗(yàn)。

  系統(tǒng)可以繪制出具有多樓層,多坡道和多障礙物的復(fù)雜競技場環(huán)境。它同時(shí)可以繪制出一個(gè)空白倉庫,這時(shí)競技場管理者可以選擇自由創(chuàng)建出不同的環(huán)境,不與現(xiàn)實(shí)世界中的任何元素相關(guān)聯(lián)。當(dāng)然,如果用戶在不經(jīng)意間能夠“穿墻而過”,這顯然會大大減損體驗(yàn)的真實(shí)感。

  結(jié)合真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境的設(shè)置并不罕見,但LAVR Tag的場地規(guī)模和追蹤精度與眾不同。MANUVR的聯(lián)合創(chuàng)始人德里克·博爾頓(Derek Bolton)描述了這項(xiàng)技術(shù)的獨(dú)特之處:“它不是簡單地映射設(shè)施,由頭顯渲染,穿戴Quest,以及獲取Azure錨點(diǎn)。這種專有的方法確實(shí)來自于肖恩所使用的設(shè)備,以及其他諸如二維碼這樣的技術(shù)……所以,它與單純設(shè)置300個(gè)攝像頭的設(shè)置有很大不同。”

  博爾頓所提到的肖恩是指肖恩·昂(Sean Ong)。他是一位HoloLens和混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)專家、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者,以及Ong Innovation的創(chuàng)始人。你可能是通過YouTube頻道認(rèn)識到肖恩·昂,因?yàn)樗3窒黻P(guān)于Surface設(shè)備和AR/VR技術(shù)的技巧經(jīng)驗(yàn)。

  根據(jù)科技媒體Androidcentral的肖恩·安蒂克特(Sean Endicott)的說法,LAVR Tag能夠創(chuàng)建出詳盡精確的豐富映射?紤]到用戶會在VR空間中自由走動,同時(shí)不希望意外撞到任何物體,所以這顯得尤為重要。肖恩·安蒂克特表示:“如果最終的用戶體驗(yàn)與我看到的一致,這將是一種既沉浸又獨(dú)特的游戲方法。”

  2. 提升體驗(yàn)

  VR激光射擊游戲不是一個(gè)新概念。諸如Zero Latency等公司允許用戶在VR中進(jìn)行槍戰(zhàn)體驗(yàn)。但LAVR Tag無需PC背包,其主要是采用Oculus Quest,并基于Azure Spatial Anchors和其他技術(shù)。這種技術(shù)組合的結(jié)果是,玩家無需穿戴笨重且容易發(fā)熱的PC背包即可在大空間中自由奔跑。

  LAVR Tag的另一個(gè)特點(diǎn)是,它具備擴(kuò)展性,能夠容納更多的玩家。大多數(shù)VR激光槍戰(zhàn)體驗(yàn)都僅限留名玩家,而LAVR Tag能夠支持多達(dá)100人。當(dāng)然,這具體取決于運(yùn)營商。另外,不同的LAVR Tag競技場能夠聯(lián)機(jī)對戰(zhàn),所以位于不同競技場的玩家可以彼此對戰(zhàn)。如果沒有足夠的玩家,系統(tǒng)能夠生成AI玩家,所以你無需苦苦等待足夠的玩家進(jìn)行匹配。

  所述功能需要取決于當(dāng)?shù)剡\(yùn)營商的設(shè)置,但具備可擴(kuò)展性的系統(tǒng)能夠支持更多的玩家加入至體驗(yàn)之中。由于LAVR Tag屬于虛擬現(xiàn)實(shí),所以你可以定制一系列的物品和武器,而這種糅合真實(shí)和虛擬的第一人稱射擊體驗(yàn)可以為玩家?guī)韯e致的感受。

  LAVR一個(gè)令人印象深刻的地方是,運(yùn)營商可以提供各種各樣的環(huán)境。例如,本文來自官方的圖片據(jù)稱是實(shí)際的游戲畫面,其展示了一系列不同的環(huán)境,包括叢林和太空飛船等等。這可以大大提高游戲的重玩性,同時(shí)允許運(yùn)營商為玩家提供獨(dú)特的體驗(yàn)。

  3. 激光槍戰(zhàn)之外

  盡管是LAVR Tag是首個(gè)基于所述技術(shù)的項(xiàng)目,但博爾頓表示它存在一系列不同的用例,包括警察培訓(xùn),F(xiàn)BI培訓(xùn),房地產(chǎn)和工業(yè)市場等等。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正在不斷吸引大家的關(guān)注,而越來越多的企業(yè)將尋求將它們集成至自己的工作流程之中。

  Oculus Quest是市場對虛擬現(xiàn)實(shí)興趣提升的重要原因之一,而諸如LAVR這樣的體驗(yàn)顯然能夠進(jìn)一步提高Quest的曝光度。

  4. 未來

  視頻展示的效果相當(dāng)震撼,感覺就像是科幻作品成為現(xiàn)實(shí)一樣。這正是虛擬現(xiàn)實(shí)的未來,而能夠通過頭顯看到相同的畫面將是一種非常炫酷的感受。

  LAVR Tag的承諾非常誘人。但唯一的問題是,實(shí)際的體驗(yàn)效果是否與圖片和視頻一致呢?當(dāng)然,你無需等待太久,因?yàn)長AVR Tag將于9月正式開放測試(地點(diǎn)很快公布)。

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