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AI短劇,快手已經(jīng)走在了前面

2024/07/17 09:46      闌夕公眾號


  我們至今仍未知道,為什么是快手——而不是其他高舉高打的大廠——率先開發(fā)出了媲美Sora的視頻大模型。

  可靈初次發(fā)布的日期,距離Sora的驚艷出世,剛好過了半年,在這半年時(shí)間里,AI行業(yè)固然還在以一日千里的速度迭代,但視頻大模型的進(jìn)展依然舉步維艱,除了作為「期貨」Sora還在吊著市場胃口,幾乎沒有能夠與之比肩的產(chǎn)品現(xiàn)身。

  直到快手自研的可靈突然空降,無論在畫面流暢度抑或疊圖契合度上,都完全甩開了那些停留在「圖片動態(tài)化」級別的同行,而且是「現(xiàn)貨」,只要申請排隊(duì),資格就能發(fā)放給任何用戶。

  而在可靈亮相僅僅時(shí)隔一個(gè)月后,快手就出品了國內(nèi)首部AIGC原創(chuàng)奇幻微短劇「山海奇鏡之劈波斬浪」,全片沒有任何真人演員和實(shí)體道具,由可靈完成影片的深度技術(shù)支持。

  快手甚至還為這部短劇舉辦了一場線下點(diǎn)映會,以對標(biāo)傳統(tǒng)影視工業(yè)的儀式感,敲響了變革已至的清脆鐘聲,同時(shí)發(fā)生的故事還有,星芒短劇——快手自家的頭部內(nèi)容廠牌——聯(lián)合可靈大模型推出創(chuàng)作者孵化計(jì)劃,要為AI短劇給足流量和現(xiàn)金的資源扶持。

  往小了說,這或許只是快手的經(jīng)營策略,是充分利用可靈的先發(fā)優(yōu)勢,來為具體的業(yè)務(wù)增加價(jià)值,往大了說,中國的AIGC產(chǎn)業(yè)正在努力走出一條高度實(shí)務(wù)主義的路線,甚至有機(jī)會復(fù)刻消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的歷史規(guī)律,技術(shù)層的突破能被應(yīng)用層的繁榮買單。

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  「山海奇鏡之劈波斬浪」的導(dǎo)演陳坤,其實(shí)早在今年1月,就已經(jīng)在各大平臺上傳了他用AI生成的預(yù)告片「山海奇鏡」,可以視為「山海奇鏡之劈波斬浪」的前身。

  如果回過頭去看那部不足2分鐘的概念片,就不難發(fā)現(xiàn)技術(shù)的明顯代差:本質(zhì)上還是PPT式的影片,沒有鏡頭語言和轉(zhuǎn)場畫面,屬于堆疊出來的視覺動效。

  后來通過快手短劇的牽線,陳坤和可靈團(tuán)隊(duì)深入交流后,這才有了「山海奇鏡」這個(gè)IP的版本升級,直到「山海奇鏡之劈波斬浪」的成片出爐,由AI生成的音畫開始有了靈魂——或者說導(dǎo)演意圖的存在感——運(yùn)鏡、動作、敘事的表現(xiàn)都達(dá)到了當(dāng)前AI視頻的天花板級別。

  陳坤也說,在做這部短劇的過程里,最常經(jīng)歷的情緒就是不滿意,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)這邊不滿意,快手那邊也不滿意,甚至到了試映版本的階段,也不能說達(dá)到了完全的滿意度。

  高強(qiáng)度使用AI的創(chuàng)作者們應(yīng)該都很熟悉這種狀態(tài),業(yè)內(nèi)也有將AI生成圖片/視頻的體驗(yàn)稱作「抽卡」,能夠得到完全符合需求的內(nèi)容,是小概率事件,但「抽卡」也意味著創(chuàng)作門檻的大幅度降低,任何人都能夠調(diào)度AI來實(shí)現(xiàn)自己的想象力和敘事。

  就像「山海奇鏡之劈波斬浪」的每一個(gè)鏡頭,可能都經(jīng)歷了可能成百上千的生成和修正,但是相比它最終呈現(xiàn)的奇觀——蒸騰倒流的海面、吞云吐霧的鯤鵬、推山而起的共工——實(shí)際消耗的算力成本,是完全可以承擔(dān)的。

  要知道,傳統(tǒng)影視后期公司每年花在渲染器上的費(fèi)用,很容易就突破上億人民幣,人工甚至更高,「阿凡達(dá)」「變形金剛」這樣的感官大片,特效經(jīng)費(fèi)往往能夠占到總制作成本的60%以上。

  理解了如此規(guī)模的燒錢成本,也就能夠理解為什么Sora走上了一條和ChatGPT不同方向的滲透路徑,一邊是與硅谷的極客們保持距離,另一邊卻持續(xù)的向好萊塢制片工作室們示好。

  陳坤早年曾在一檔綜藝節(jié)目中和張藝謀共事,適值張藝謀的賀歲片「長城」首映,他問張藝謀為什么不把饕餮做得更有智慧感,得到的回答是預(yù)算有限,沒有條件去支持更多的細(xì)節(jié)展示,這讓陳坤直到今天都還記憶深刻,如果連全國頂流的導(dǎo)演,都得像個(gè)會計(jì)一樣在拍電影的同時(shí)還要算錢,那么普通創(chuàng)作者可能一輩子都很難去碰某些特定的影視題材了。

  都說AI是賦能工具,其實(shí)賦能的前提,是賦權(quán),賦予人類敢想也敢拍的權(quán)利,不讓創(chuàng)作欲流失在不可能的荒野里。

  可靈之于快手,也不止是一個(gè)用來炫技的工具,由可靈提供深度技術(shù)支持的「山海奇鏡之劈波斬浪」,在短時(shí)間內(nèi),完成了從生產(chǎn)制作到獨(dú)播發(fā)行的整套流程,除了演示視頻大模型的正確使用姿勢之外,還成為了發(fā)給所有創(chuàng)作者和影視機(jī)構(gòu)的一張邀請函:現(xiàn)在,立刻,馬上,入局AI短劇。

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  在很長一段時(shí)間里,AIGC的尷尬都在于,行業(yè)里都在講AI故事,而不是用AI講故事。

  講AI故事,很簡單,可靈也能辦到,比如在社交媒體上刷屏的讓照片動起來,就為可靈乃至AI技術(shù)上分不少,大家能夠感受到AI是有人味的,并非天然就疏遠(yuǎn)于普通生活。

  用AI講故事,就難了,它要求的不再是拍個(gè)同款或是造個(gè)熱點(diǎn)這種曇花一現(xiàn)的傳播素材,而是真正把AI當(dāng)成生產(chǎn)力工具,把這項(xiàng)「高精尖」的技術(shù)賦能到PUGC的創(chuàng)作者群體里,創(chuàng)造一個(gè)新興的內(nèi)容市場。

  畢竟,這幾年來幾乎每天都有新的AI產(chǎn)品上線,但是能像ChatGPT、Midjourney、Adobe Firefly這樣找到落地場景的屈指可數(shù),大多數(shù)都在充滿顛覆論的氛圍里空轉(zhuǎn)。

  快手的日活用戶,差不多有4億,其中2.7億——相當(dāng)于7成日活——每天都會消費(fèi)短劇內(nèi)容,換句話說,短劇這種形式,已經(jīng)深度滲透到了快手的內(nèi)容池里,并為供給端的10萬短劇創(chuàng)作者施加著產(chǎn)能壓力。

  所以快手才要主動下場,用自有廠牌加上自有模型,加速AI創(chuàng)作者的「種群擴(kuò)張」,這和其他AI廠商為了推廣產(chǎn)品而組織的征稿類活動不同,可靈本身不是獨(dú)立存在的,它服務(wù)于快手的內(nèi)容業(yè)務(wù),并充當(dāng)著基礎(chǔ)設(shè)施的角色,使用可靈不是重點(diǎn),使用可靈之后可以滾出怎樣的雪球,才是重點(diǎn)。

  早在今年3月,快手就公開了短劇+AI的布局,依托于足夠豐盛的短劇生態(tài)——根據(jù)公開數(shù)據(jù),快手應(yīng)該是國內(nèi)短劇日活用戶最多的平臺——創(chuàng)作者通常不會忽視來自官方的信號,而短劇的供需生態(tài)已經(jīng)炙手可熱,也為AI入局提供了最好的時(shí)機(jī)。

  根據(jù)艾媒咨詢的統(tǒng)計(jì),去年中國網(wǎng)絡(luò)短劇的市場規(guī)模,已經(jīng)達(dá)到373.9億元,要知道,同年中國電影的累計(jì)票房也不過549.1億元,數(shù)以億計(jì)的用戶在短視頻App里一塊錢兩塊錢的解鎖付費(fèi),撐起了整個(gè)電影工業(yè)產(chǎn)值的70%,而這一切都是在短短幾年時(shí)間里增長起來的。

  與其說是催熟的新興市場,不如說是高度成熟的商業(yè)化環(huán)境,為受歡迎的內(nèi)容保障了貨幣價(jià)值,在快手提出的孵化計(jì)劃里,創(chuàng)作者的經(jīng)濟(jì)賬是很好算的:所有的成本,只取決于創(chuàng)作端的人力和可靈,而收益則包括星芒劇場對重點(diǎn)項(xiàng)目的投資、自然播放量的分賬、平臺牽頭的招商服務(wù)以及全網(wǎng)宣發(fā)。

  只能說,在這樣的條件下,能虧的都是人才。

  另一方面,就在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)充斥了太多容嬤嬤吃漢堡、吳京和甄子丹激吻的二創(chuàng)整活時(shí),AI在深度加工方面的想象空間其實(shí)是被低估了的,對于創(chuàng)作者來說,究竟是把可靈當(dāng)作革新?lián)Q代的引擎還是技術(shù)升級的工具,其實(shí)都取決于他們自己的需求和用法,AI技術(shù)本身的彈性極高。

  也許,在陳坤手里,可靈會是他復(fù)現(xiàn)「山海經(jīng)」里上百種異獸的神器,但在素以五毛錢特效聞名的鄉(xiāng)村真人版「海賊王」團(tuán)隊(duì)里,可靈不需要去替代任何一名演員,但它的視頻續(xù)寫能力,卻能更加生動的為日照路飛實(shí)現(xiàn)手臂拉長的橡膠特效。

  最重要的是,AI終于可以不再是昂貴的玩具了。

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  很多人可能并不了解,3D電影早在上世紀(jì)五十年代就被發(fā)明出來了,希區(qū)柯克在1954年通過立體電影技術(shù)拍出了「電話謀殺案」,還拿到了美國導(dǎo)演工會獎最佳導(dǎo)演的提名。

  但是直到半個(gè)多世紀(jì)后,卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的「阿凡達(dá)」才真正將3D電影普及到了大眾消費(fèi)領(lǐng)域,從此開創(chuàng)了3D電影的主流化浪潮。

  這中間的幾十年時(shí)間,就是技術(shù)擴(kuò)散曲線里的漫長爬坡期,當(dāng)量變不足無法引起質(zhì)變時(shí),就只能寄望于質(zhì)變引起兩邊,而票房爆倉的「阿凡達(dá)」,就是那個(gè)電影行業(yè)等了多年的質(zhì)變。

  「山海奇鏡之劈波斬浪」未必會是屬于可靈的「阿凡達(dá)」,但快手正在推動的,是讓平臺上生長出成百上千個(gè)「山海奇鏡之劈波斬浪」,有了短劇+AI的可持續(xù)生態(tài),也許根本不需要「阿凡達(dá)」,可靈的基建化和普惠化就都已經(jīng)水到渠成。

  所以再回到最開始的問題,為什么是快手?

  答案也許近在咫尺:只有真正理解內(nèi)容的源頭,理解創(chuàng)作者到底受困于哪些問題,才懂得開發(fā)怎樣的AI,以及讓AI去服務(wù)真實(shí)的需求。

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