動視的一項研究表明,如果在線多人游戲中沒有基于技能的匹配機制,可能會導致玩家流失率上升。
根據(jù)該公司發(fā)布的一份研究報告,動視公司在今年年初對《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 3》北美玩家群體進行了一項未公開的實驗。通常情況下,該游戲的匹配機制會根據(jù)玩家的整體表現(xiàn)(例如擊殺和死亡次數(shù))將他們與水平相近的玩家進行匹配,以期創(chuàng)造更具競爭性且難度適中的對局。
在實驗中,動視將玩家分成兩組,其中一半玩家被分配到“弱化技能匹配測試”組,該組降低了技能匹配的優(yōu)先級,即在尋找對手時較少考慮玩家的技能水平。另一半玩家則繼續(xù)使用正常的基于技能的匹配算法。
動視的研究結果顯示,大多數(shù)參加“弱化技能匹配測試”的玩家都更少地回歸游戲。雖然排名前 10% 的頂級玩家在兩周內(nèi)因獲勝次數(shù)增加而回歸游戲的人數(shù)有所增加,但對于另外 90% 的玩家來說,回歸人數(shù)低于正常水平。
動視表示,這對于排名前 10% 的玩家來說也應該是一個問題,因為隨著玩家不斷流失,玩家基數(shù)縮小,原本排名前 10% 的玩家可能會變成排名前 20% 或 30% 的玩家。
“最終,這將導致所有玩家的體驗變差,因為可供一起游戲的玩家數(shù)量會越來越少,”動視聲稱。
IT之家注意到,該公司還指出,這項實驗只是降低了技能匹配的優(yōu)先級,并沒有完全移除該機制。“如果它被完全移除,我們預計玩家數(shù)量會在幾個月內(nèi)迅速減少,這對所有玩家來說都是負面的結果,”動視表示。
動視還提到進行了其他實驗,進一步加強了技能匹配。結果顯示,該改動帶來了相反的效果,頂尖玩家的流失率上升,而底層 80% 玩家的回歸率有所提升。
“這項改動并沒有被作為標準方案推出,因為我們?nèi)栽谂で笃ヅ錂C制的最佳平衡,”動視表示。
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