[No.L001]
2018年07月28日,VR,AR或MR設備面臨的一個重大問題是視場,而微軟探索了一種解決問題的新方法。據映維網了解,這家HoloLens開發(fā)商于2016年4月申請了一項名為“LENSLET NEAR-EYE DISPLAY DEVICE”的專利,并于日前正式審批通過。
微軟在專利中解釋了各種VR或AR顯示系統(tǒng)可能面臨的有限視場問題。文件寫道:“有各種各樣的虛擬現實或增強現實顯示系統(tǒng)可以將數字內容與物理世界無縫地融合在一起。例如,頭顯設備可以包括透明顯示元件,可以支持用戶同時看到周圍的物理世界和設備顯示的數字內容。頭顯設備通常被稱為近眼顯示(NED)設備。”
微軟指出,常規(guī)NED設備的視場相當有限,而頭顯設備只能將影像投影在用戶眼前。微軟解釋說:“典型的頭顯設備無法為用戶創(chuàng)造完全身臨其境的體驗。”盡管增加顯示器的尺寸是一種很好的解決方案,但由于設備復雜,需要消耗大量資源而且價格昂貴,因此這是不切實際的做法。
專利文件介紹了一種解決方案:
“這里介紹的技術包括至少一個顯示設備。顯示設備的實施例包括基本上透明的基板,微透鏡陣列,以及設置在基本上透明的基板之間的光源。光源可以向微透鏡陣列的微透鏡發(fā)射光線,而微透鏡陣列可以向光源反射光線,從而渲染數字圖像。
納入反射對象通常會妨礙透視性能,因為反射表面會反射光線。在這種情況下,我們可以采用部分反射的表面,即仍然透射一定光線的表面。由于這種表面匹配折射率,因此表面光功率的畸變可以最小化或甚至消除,因為在透射情況下沒有有效的透鏡功率或折射率變化。因此,反射性微透鏡僅在反射中起作用,而光線可以不受影響地通過微透鏡傳輸。”
值得一提的是,這只是一份專利,但微軟的下一代HoloLens有可能支持更優(yōu)的視場。代號為Sydney的新迭代預計將在2019年處面世。有傳聞稱,新一代HoloLens具有顯著優(yōu)化的全息顯示器,而且成本能顯著降低。
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