[No.L001]
盡管游戲開(kāi)發(fā)者們透露,NVIDIA正在將“實(shí)時(shí)光線追蹤”技術(shù)確立為一種開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),但至少現(xiàn)在而言,Radeon顯卡想要享用,還不現(xiàn)實(shí)。
據(jù)《戰(zhàn)地V》開(kāi)發(fā)商DICE的技術(shù)指導(dǎo)Christian Holmquist介紹, 他們目前僅做了基于DXR API和NVIDIA硬件的優(yōu)化工作,很多代碼具有依附性,如果換了平臺(tái)就無(wú)法很好地運(yùn)行。
我們知道,AMD的Radeon顯卡并沒(méi)有關(guān)于實(shí)時(shí)光追的專門計(jì)算架構(gòu),可能在效率和效果上會(huì)大打折扣。
不過(guò)DICE表示,新寒霜引擎下的《戰(zhàn)地V》在DX12下的表現(xiàn)和《戰(zhàn)地1》一樣好。
另外,Christian還坦言,開(kāi)啟實(shí)時(shí)光追后,CPU多線程的調(diào)用量也加大了,預(yù)計(jì)《戰(zhàn)地V》定稿的最低配置和推薦配置都要比前作高一些。當(dāng)然,他強(qiáng)調(diào),更依賴多核多線程是大勢(shì)所趨,且對(duì)用戶來(lái)說(shuō),比更高的單核頻率實(shí)現(xiàn)起來(lái)要容易很多。
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