[No.L001]
2019年01月03日,據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)報(bào)道,風(fēng)靡全球的《Pokemon GO》在2018年共實(shí)現(xiàn)了8億美元的營(yíng)收,較2017年增長(zhǎng)35%。這款游戲最終以亮麗的成績(jī)單結(jié)束了2018年,SensorTower表示,全球玩家總共在App Store和Google Play上為這款游戲花費(fèi)了7500萬+美元,比2017年同月的5720萬美元增長(zhǎng)了32%。
SensorTower指出:由于新增了備受期待的多人對(duì)戰(zhàn)模式,以及不斷推出的新功能與內(nèi)容,《Pokemon GO》在2018年的營(yíng)收達(dá)到平均每天近220萬美元,高于2017年的160萬美元。
在2018年,美國(guó)玩家屬于氪金最多的群體,達(dá)到2.62億美元,占總營(yíng)收的33%,與2017年持平。相比之下,日本玩家的貢獻(xiàn)大約為2.39億美元,占比30%,比2017年高出25%。
截至2018年結(jié)束,自2016年7月上線的《Pokemon GO》已經(jīng)累積了22億美元營(yíng)收。如果Niantic能夠繼續(xù)維持游戲的吸引力,這款游戲有望實(shí)現(xiàn)新的高度,并可能達(dá)到30億美元。
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