[No.H100]
Oculus Quest最吸引人的地方之一就是內向外追蹤技術。它不需要外部傳感器,同時能夠在潛在的游玩空間方面提供了更多的操作余地。Quest簡單但直觀的Guardian系統(tǒng)允許用戶繪制自己的內部邊界。另外,開發(fā)者模式允許你完全移除Guardian系統(tǒng),從而實現(xiàn)真正的自由漫游,而這給潛在的用例提供了更多的可能性。
這種功能有望完全改變家用VR領域,因為用戶將能夠沉浸在一個更大,更復雜的虛擬世界之中,就如同目前正在快速發(fā)展的線下VR體驗一樣。
如果你不相信VR一體機能夠作為類似線下VR體驗的大空間平臺,Reality Rebels可能會改變你的看法。這支小團隊目前正在為家用空間開發(fā)本地多人的房屋規(guī)模VR體驗。屆時,系統(tǒng)將能自動根據(jù)房屋,辦公室,或任意空間的布局來生成定制的游戲世界。
由一名開發(fā)者和四名測試人員組成的團隊已經(jīng)將一系列的視頻記錄上傳至個人的YouTube頻道,并展示了原型一路以來的改進和優(yōu)化。例如,能夠在關卡之間傳送用戶的VR電梯,隨機窗口和障礙物,以及能夠響應用戶存在及其環(huán)境的人工智能。
日前VRScout訪問了Reality Rebels,并探討了這一原型體驗的可能性,以及令人興奮的未來前景。
這個項目最初的靈感是什么?
想象一下你在虛擬現(xiàn)實里面轉悠自己的家。但你看到的不是自己的家,而是太空船,又或者是與朋友一起守衛(wèi)碉堡。遺憾的是,你一般只能在線下門店看到這種體驗。它們不僅數(shù)量稀少,而且路途遙遠,另外門票價格昂貴,體驗時長又短。
但借助全新的VR一體機,我們認為現(xiàn)在或許可以為家用用例創(chuàng)建一種類似的體驗。所以我們的團隊,一名開發(fā)者和四個玩法測試者就開始努力促成這個愿景。
我們進展所取得反饋非常積極。在幕后,我們與其他公司探討了合作伙伴關系,授權和其他事項。我們非常期待以后公布更多的信息。
在開發(fā)這種由程序生成的房屋規(guī)模關卡時,最大的挑戰(zhàn)都有什么?
其他公司有上傳玩家在映射他們空間的關卡中轉悠的原型,但那些原型只支持特定的空間。你無法在自己的家中開玩。
我們希望創(chuàng)建一種能夠適應任何空間布局的體驗。這從技術角度和美術角度來說都非常困難。我們不清楚你的空間情況。我們的系統(tǒng)需要自行判斷如何構建出既適合你的獨特空間又符合游戲的關卡。
我們同時實驗了重復利用你的空間的方法。例如,你可以進入能夠根據(jù)相同布局將你傳送至新關卡的電梯。
你之前在博文中表示,你計劃最終將這個原型變成完整的游戲。你有考慮什么特定的題材嗎?博文進一步寫道‘行走在太空船中,阻止僵尸入侵你的家。’
從單獨的體驗到作為托管這些體驗的元宇宙平臺,我們考慮了許多不同的概念。但是,目前一切都還為時過早,因為我們仍然專注于打造支持這一切的核心技術。
顯然,體驗仍然處于早期的alpha階段。有計劃未來提供一個可側載的demo嗎?我認為許多用戶都會喜歡能夠在VR中轉悠自己的家。
當體驗得到進一步的打磨,并且足夠用戶友好時,我們會非常愿意提供一個demo。
本地多人模式非常棒。有可能提供在線多人模式嗎?
在線多人模式提出了更多有趣的挑戰(zhàn)。我們的主要關注點是本地多人模式。但是,我們在未來有興趣探索在線多人模式。
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