[No.S086-1]
近日,AVS(Audio Video Standard) 音頻團體標(biāo)準(zhǔn)《信息技術(shù) 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表達 音頻》(標(biāo)準(zhǔn)號T/AI 125-2023)發(fā)布,標(biāo)志著國內(nèi)沉浸音頻技術(shù)在產(chǎn)業(yè)上應(yīng)用趨于成熟,為多媒體內(nèi)容多樣化與個性化提供了有力的技術(shù)支撐。
沉浸音頻,也稱VR音頻,3D音頻、空間音頻,是新一代音頻呈現(xiàn)方式,相比立體聲擁有更好的空間呈現(xiàn)效果,能精準(zhǔn)地再現(xiàn)每個音源的位置和所處環(huán)境的空間信息。當(dāng)前,沉浸音頻帶來的沉浸式體驗已經(jīng)在影視、廣電、音樂、游戲等場景有廣泛的應(yīng)用。
據(jù)了解,AVS 《信息技術(shù) 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表達 音頻》標(biāo)準(zhǔn)由抖音視頻架構(gòu)沉浸音頻團隊牽頭制定。在此過程中,該團隊先后提交了20余份技術(shù)提案,貢獻了多項核心技術(shù),參加了兩次復(fù)合性驗證與技術(shù)評選,形成十幾項前沿技術(shù)專利,開源了一套完整的空間音頻渲染解決方案,經(jīng)過三年時間不斷完善,建立起了這項國內(nèi)第三代音頻內(nèi)容表達標(biāo)準(zhǔn),提供了更加豐富的多媒體呈現(xiàn)能力。
沉浸式音頻解決方案示意圖
沉浸音頻是一種聲場重建與還原技術(shù),當(dāng)聲音進入耳朵時,在耳廓、頭部附近時傳播路線發(fā)生變化,到達左右耳的時間上也有微小的差別,所以真正聽到的聲音與原始音源并不一樣,通過沉浸音頻渲染,可以使佩戴耳機時與不戴耳機獲得一樣的聽覺感受,具有三維空間感和沉浸感,具備真實環(huán)境的房間聲學(xué)效果。雙耳渲染演示如下圖:
雙耳渲染演示示意圖
早在《信息技術(shù) 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表達 音頻》標(biāo)準(zhǔn)發(fā)布前,沉浸音頻技術(shù)就得到了新媒體行業(yè)的青睞,在眾多的場景中嶄露頭角。2022年9月中央廣播電視總臺“云聽”客戶端使用AVS VR音頻標(biāo)準(zhǔn)中的耳機渲染技術(shù)完成CCTV中秋晚會現(xiàn)場直播;2022年11月世界杯央視轉(zhuǎn)播演示系統(tǒng)使用了AVS VR音頻標(biāo)準(zhǔn)中的揚聲器渲染技術(shù)進行監(jiān)聽;2023年總臺春節(jié)聯(lián)歡晚會使用AVS VR音頻標(biāo)準(zhǔn)中的耳機渲染技術(shù)完成“菁彩聲”頻道現(xiàn)場直播;2024年杭州亞運會央視體育從制作端生成元數(shù)據(jù),按制作者意圖生成實時、動態(tài)元數(shù)據(jù)下發(fā),實現(xiàn)了制作、監(jiān)聽與下發(fā)數(shù)據(jù)的完整“菁彩聲”流程。
2023年總臺春晚使用AVS VR音頻技術(shù)實現(xiàn)三維菁彩聲直播
沉浸音頻與VR/MR場景緊密結(jié)合。在VR/MR平臺上三維視覺、觸覺與三維音頻現(xiàn)象同步,賦予了用戶身臨其境的真實感!缎畔⒓夹g(shù) 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表達 音頻》空間音頻渲染技術(shù)已集成在VR平臺PICO上,用戶可以使用其制作出具有聲源的方位感、環(huán)境對聲波的反射、透射等聲學(xué)現(xiàn)象的內(nèi)容作品,從而為消費者營造符合物理現(xiàn)實的沉浸式音頻體驗。目前,該項空間音頻渲染技術(shù)也通過字節(jié)跳動旗下的云服務(wù)平臺火山引擎面向企業(yè)客戶開放。
隨著《信息技術(shù) 虛擬現(xiàn)實內(nèi)容表達 音頻》標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)布,多媒體內(nèi)容表達有望朝著更沉浸的方向發(fā)展,帶給用戶身臨其境的真實體驗 。(徐成)
榜單收錄、高管收錄、融資收錄、活動收錄可發(fā)送郵件至news#citmt.cn(把#換成@)。
海報生成中...