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為什么Steam是不可戰(zhàn)勝的

2018/12/11 13:37      快科技 Zhengogo [No.L001]


  Cook,Serve,Delicious》的作者David Galindo以Indie開發(fā)者的視角,闡述了Epic無法撼動Steam的理由,至少現(xiàn)階段不可能。

  他認為大多數(shù)Indie開發(fā)者并不是沖著錢去的,你把提成從70%拔高至88%對他們觸動不大。Indie開發(fā)者過著一種非主流的邊緣化生活,他們開發(fā)游戲更多出自個人愛好,純屬個人創(chuàng)作,反映出一種與世無爭的生活態(tài)度,不必像游戲廠商那樣錙銖必較。

  正因為商業(yè)公司背負著這種責任,才會有冷酷的算計,才會把帆布包變化纖包。而Indie開發(fā)者更看重其樂融融的社群氛圍,他從中汲取的是養(yǎng)分而非錢財。很多人——不要說圈外人,即便是業(yè)內人士,也經常搞不清Steam的強項在哪里。Valve不是上市公司,沒有股東壓力和成長責任,大家在一起不為賺錢,就為交朋友,甚至為了交朋友連三都不會數(shù)了。

  Valve的起家作品差不多都來自草根階層的民間Mod,正是這種草根文化培育出最龐大的玩家社群,最豐富的玩家創(chuàng)作內容,最廣闊的交友群,最酷的玩家評論,經年累月的積累以及始終如一的做小伏低心態(tài),絕非裹挾受眾振臂一呼就能分庭抗禮。

  即便以初創(chuàng)者的標準看待Epic游戲客戶端,在David看來它也是不合格的,所提供的功能寥寥無幾。他認為以這種寒磣程度,如果還敢收12%以上的提成那就是在搶錢。Steam有成就有云存檔有大畫面有原生手柄支持有排行榜有截屏有幀率有直播有創(chuàng)意工坊,開發(fā)者還能靠賣卡掙幾頓飯錢,更別提還有Linux支持和Mac支持這種只有業(yè)界盟主才玩得起的招數(shù)。

  更關鍵的是,Epic所采用的獨占手法對玩家而言有害無益。獨占不是在做大蛋糕而是在分割蛋糕,割裂的是玩家社群。叛逃至Epic的肉肉哥作者不知與Valve結下什么梁子,但他所聲稱的“要讓Steam好看”其實損害的是玩家利益,獨占只會讓玩家付出更多代價(任飯朋友好好看看手里的破爛硬件),這種逆潮流而動的招數(shù)連主機游戲廠商都不玩了。

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