[No.L001]
2019年01月03日,日前,Valve公布了2018年12月份的“Steam硬件和軟件調(diào)查”數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示,HTC Vive在12月出現(xiàn)較大跌幅,而其他品牌頭顯都略有增長。Oculus Rift也在Steam平臺(tái)連續(xù)11個(gè)月占據(jù)最大市場份額,微軟WMR保持了連續(xù)8個(gè)月的漲勢。
根據(jù)2018年12月的數(shù)據(jù),HTC Vive頭顯在Steam平臺(tái)的市場份額減少了1.94%,降為40.82%,跌至2016年6月份以來最低份額。Oculus Rift、微軟WMR和Vive Pro則迎來增長,幅度分別是0.57%(46.45%)、1.12%(8.89%)和0.31%(2.81%)。另外Oculus Rift DK2維持1.02%不變,新登榜的華為VR2占有0.02%的份額。
另外根據(jù)數(shù)據(jù),2018年12月Steam平臺(tái)月活躍VR用戶占比Oculus Rift達(dá)到0.37%,HTC Vive達(dá)到0.33%,Window MR達(dá)到0.07%,Vive Pro達(dá)到0.02%,Rift DK2達(dá)到0.01%。盡管Valve每個(gè)月會(huì)在月度調(diào)查報(bào)告中公布月活比例,但并沒有公布月活用戶量。
不過,結(jié)合Valve官方公布的數(shù)據(jù)以及我們映維網(wǎng)長期通過Steam開放API所采集的數(shù)據(jù),映維網(wǎng)建立一個(gè)數(shù)據(jù)模型,并嘗試據(jù)此推算Steam平臺(tái)上的VR月活躍用戶。我們估計(jì)2018年12月份Steam月活躍玩家達(dá)到了1億,其中Oculus Rift月活躍用戶約40萬,HTC Vive約36萬,Windows MR約8萬,Vive Pro約2萬,Rift DK2約1萬,在不去重同一個(gè)玩家使用多個(gè)品牌頭顯的情況下累計(jì)VR用戶約85萬。
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