在2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布相關(guān)摘要內(nèi)容,其中主要數(shù)據(jù)如下:
1、2023年,國內(nèi)游戲市場實際收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元。
2、游戲用戶規(guī)模達6.68億,同比增長0.61%,為歷史新高點;
3、國內(nèi)市場自研同比上升明顯,全年自研實際銷售收入達2563.75億元,同比增長15.29%,自研游戲在海外市場實際銷售收入為163.66億元,連續(xù)四年超千億。
4、美國和日本為我國出海主要市場,美國市場占比32.51%,日本18.87%,第三位韓國8.18%;
5、出海收入前100位的自研移動游戲營收情況,其中策略游戲占比40.31%,角色扮演類占比15.97%,射擊類占比10.03%,休閑類占比5.11%;
6、移動游戲在細分市場中依然占主導(dǎo)地位,移動游戲?qū)嶋H銷售收入占比達到74.88%,客戶端游戲持續(xù)走高,占比為21.88%,網(wǎng)頁游戲有所下降,占比僅為1.57%;
7、移動游戲收入同比增長明顯,2023年移動游戲市場收入達到2268.60億元,同比增長17.51%;
8、在2023年收入TOP100的移動產(chǎn)品游戲當(dāng)中,以游戲類型來看,角色扮演類占比達到31%,卡牌類占比9%,射擊和棋牌均占比7%;以收入來看,角色扮演類游戲占總收入的29.55%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類占比17.01%;
9、2023年客戶端游戲市場實際銷售收入達到662.83億元,同比增長8%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H收入為47.50億元,同比下降10.04%;
10、2023年主機游戲市場回暖,國內(nèi)主機游戲市場收入28.93億元,同比增長22.93%;
11、電子競技類市場銷售收入為1329.45億元,同比增長12.85%;
12、二次元市場收入增幅明顯,全年收入達317.07億元,同比增長31.01%;
13、2023年休閑游戲市場收入為318.41億元,同比下降7.54%,內(nèi)購產(chǎn)生的實際收入為200.87億元,同比增長109.7%;廣告變現(xiàn)收入為117.54億元,同比下降52.7%;
14、小程序游戲增幅顯著,全年小程序市場收入達200億元,同比增長300%;
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